Archive for the ‘Android’ Category

Android Flash Player セキュリティアップデート

木曜日, 2月 14th, 2013

 

久々の投稿…。

最近は、すっかり Android に毒されている私です。

ところで、脆弱性満載の Flash Player ですが、ドコモの告知では 2012年8月15日以降、Google Play による提供は終了しています。

Adobe Systems社のFlash Playerアプリ提供終了について

しかし、Adobe の公式ページでは、セキュリティアップデートが公開されています。

Flash Player archives – Flash Player for Android

Android 4.0系
Flash Player 11.1 for Android 4.0 (11.1.115.47)

Flash Player for Android 2.x and 3.x
Flash Player 11.1 for Android 2.x and 3.x (11.1.111.43)
Flash Player 11.1 for Android 2.x and 3.x (11.1.111.32)
Flash Player 10.3 for Android (10.3.186.7)
Flash Player 10.2 for Android (10.2.157.51)
Flash Player 10.1 for Android (10.1.106.17)

 インストールされているバージョンが古い方は(設定->アプリケーション管理から確認)、バージョンアップをお勧めします。

Google Play からのインストールではありませんので、「設定->セキュリティ」から「提供元不明のアプリ」にチェックをした後、ダウンロードしてインストールしてください。

インストールが終了したら、「提供元不明のアプリ」のチェックを外しておきましょう。

Mac classic OS エミュレーター for Android

水曜日, 6月 20th, 2012

via Mac classic OS emulator on Nook Simple Touch.

残念ながら iOS ではなく Android で動くマッキントッシュエミュレーター。Mini vMac は 4MB Mac Plus エミュレーター無料です。

Mini vMac II は、8MB Mac II エミュレーターで お値段 ¥158 。別に Mac OS 7.5.3 が動いたからってどうと言うことはないんですが、昔を懐かしむことができる一品.

ただし、マックの ROM イメージが必要なのでご注意ください。

どうしても、iOS(iPhone) で動かしたい方はこちら Mini vMac for iPhone をどうぞ。ただし、jailBreak が必要です。

iDevice 用コントローラー iCade

日曜日, 2月 19th, 2012

販売:ThinkGeek – iCade 8-Bitty – Retro Wireless Game Controller for iPhone/iPad/Android.

懐かしいファミコン型ゲームコントローラー。やっぱり、ゲームはちゃんとしたコントローラーでしたいですね。接続は Bluetooth です。iCADE – iPad Arcade Cabinet と完全互換だそうです。

お値段も $24.99 とお得、ただし現在在庫なし、入荷未定です。残念。

こんな感じで、ゲームできます。

持論、対応は iCade に対応するゲーム(Atari classic が主力ですね)だけですが、これなら Atari Greatest Hits も気軽にできますね。

何故 Android は iOS より反応が遅く感じるのか?

金曜日, 12月 9th, 2011

記事元: Why Android Will Always Be Laggier Than iOS.

実際、iPhone を使うと Android に比べて、画面がスムーズに動くように感じますね。iPhone は、指がタッチするとほぼ遅延なく反応しますが、Android は、Honeycomb になってもまだ iPhone より遅延を感じる場合があります。

確かに、Android は、Honeycomb まで、UI操作にハードウェアアクセルレーターを使用していなかったため、ラグタイムがあってもしょうがなかったでしょうが、Honeycomb になってもどうもパッとしません。最近の Android携帯は 1GB RAM 搭載など iPhone4S(512MB) 同等以上のハードウェアスペックを持ってるので、どうやらハードウェアの問題では無いようです。では何故?。

曰く、AndroidのUIが下記の設計上の制約で完全に滑らかになることはないそうです。

     – UIのレンダリングには、アプリケーションのメインスレッドで発生します
     – UIのレンダリングは、通常の優先度を持っています

つまり、iOS が、タッチされたらとりあえず、それに対する反応を返すような構造になっているに比べ、Android の UIレンダリングは、通常のプロセスと同等の動作となるため、どうしても遅延が解消できないわけです。

では、なぜ Androidチームは、このようなレンダリングのフレームワークを設計したのでしょう?。

Android の作成は、iPhone のリリース前に始まっていました。ターゲットは Blackberry。当時、キーボードとトラックボール全盛で、マルチタッチは、想定外。iPhoneが出てきたときに、Androidチームは、競合他社の製品リリースラッシュで、残念ながら、UIフレームワークを書き換えるには遅すぎたそうです。

 じゃあ、何故 Google はフレームワークを変更しないのでしょう?。フレームワークの変更で Andoroid マーケットのアプリがそのフレームワークに書きなおすのは大変ですからね。

とはいえ、フレームワークの変更なんて Apple はお手の物 Google がやらないとは限らないし、ハードウェアの進化で iOS の設計上のアドバンテージは少なくなっていきそうです。

iPhone4S vs Galaxy S II 落下対決

水曜日, 10月 19th, 2011

記事元: Drop test: iPhone 4S vs. Galaxy S II.

 「iPhone4S と Galaxy S II を落としてみましたよ」とのこと。運も多分にありますが、やっぱり Galaxy S II は、背面がガラスでは無いので、iPhone4S に比べてダメージが少ないですね。

iPhone4S は、前面から落下すると完全にアウト。後ろもガラスなので、ケースに入れることを推奨しています。

しかし、今度の GALAXY S II LTE SC-03D Xi 携帯いいなぁ。今度買うなら docomo の Android 携帯にしようかな。

YouTube: iPhone 4S vs. Samsung Galaxy S II Drop Test.

Android vs iPhone に愛はあるか?

土曜日, 10月 1st, 2011

記事元: Switzerland Urges Android and iPhone To Make Smartphone Love, Not Smartphone War.

中立スイス放送協会の Swissinfo は、スイスのテレビとラジオのコンテンツ促進のために iPhone/iPad と Android のクロスプラットフォームアプリケーションを発表したそうです。

iPhone帝国対 Android共和国の戦い(逆ですか?)なんて止めて仲良くしようという動画になっていますが、周りがすべて共倒れというあたりがブラックでちょっとスイスらしいかなw。

YouTube: The Phony War.